Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minions
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tesla Fireball Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight Minions Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mega Knight Knight Minions Tesla Elite Barbarians
Knight
Minions Tesla Zap Fireball
Minions
Knight Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Zap Minions Fireball
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Knight Tesla Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Minions Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight Minions Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Minions Zap Knight Tesla Fireball Mega Knight
Minions Tesla Zap Fireball
Tesla Mega Knight Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions Tesla
Elite Barbarians Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Knight Minions Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Zap Minions Tesla
Knight Minions Tesla Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Zap Knight Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076