Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Princess
Zap
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Princess
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Prince Princess
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Prince Princess
Fireball
Minions Skeleton Barrel Princess
Poison
Minions Skeleton Barrel Princess
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Skeleton Barrel Princess Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Minions Skeleton Barrel Royal Giant The Log Princess
Knight
Minions Skeleton Barrel Princess Zap Prince The Log
Minions
Knight Royal Giant Zap Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Knight Royal Giant Zap Minions Prince Princess
Royal Giant
Minions Skeleton Barrel Zap The Log Princess
Prince
Zap Knight Minions Skeleton Barrel The Log Princess
The Log
Zap Knight Royal Giant Prince Princess
Princess
Knight Zap Skeleton Barrel Royal Giant Prince The Log

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Minions Skeleton Barrel Prince The Log Princess
Knight
Minions Princess Zap The Log
Minions
Knight Zap Prince The Log
Skeleton Barrel
Zap
Royal Giant
Prince
The Log Zap Minions
The Log
Prince Zap Knight Minions Princess
Princess
Knight Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Skeleton Barrel The Log
Zap Knight Minions Prince The Log
Prince Knight Minions
Prince Knight Minions
Prince The Log Princess
The Log Zap Minions
Minions Zap Princess
Zap Skeleton Barrel The Log
Minions Prince Princess
Knight Prince
Minions Zap Knight The Log Princess
Minions Zap Princess
Prince Zap Knight Minions The Log
Zap Minions Prince The Log Princess
Knight Prince
Zap Prince The Log
Knight Minions Prince
Zap Knight Minions Prince The Log
Zap The Log Knight Minions Princess
Prince
Knight Minions Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince
Zap Knight Skeleton Barrel Prince The Log
Zap Knight Minions Prince The Log
Prince Zap Knight The Log
Knight Prince
Zap Minions Skeleton Barrel Princess
Prince Knight Minions
Knight Prince
Zap Knight Minions Prince The Log
Knight Minions Prince
Zap Prince The Log
Prince Knight
Princess
Zap Knight Minions Prince The Log
Minions Zap The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Knight The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Princess
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Prince The Log
Zap The Log
Zap Minions Skeleton Barrel Princess
The Log Princess
The Log Zap Skeleton Barrel Princess
The Log Zap Skeleton Barrel
Minions Prince
Zap Knight Skeleton Barrel Prince The Log Princess
Zap Princess
Knight Skeleton Barrel The Log Princess
Minions Skeleton Barrel Princess
Princess Zap Skeleton Barrel Prince The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Princess
Skeleton Barrel The Log Princess
Minions
Zap Skeleton Barrel Prince The Log Princess
Zap Skeleton Barrel The Log Princess
Minions Prince The Log
Princess
Prince The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Skeleton Barrel Prince The Log Princess
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Princess
Zap Minions Skeleton Barrel
Zap The Log
Zap Princess
Prince
The Log Princess
Zap Skeleton Barrel Minions Prince Princess
Zap Princess
The Log
Knight Prince Princess
The Log Zap Skeleton Barrel Princess
Zap
Prince
Zap Minions The Log Princess
Zap Princess
Zap Skeleton Barrel Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076