Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Hunter Night Witch
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Hunter Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Hunter Night Witch
Poison
Minions Skeleton Army Hunter Night Witch
Lightning
Knight Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Hunter Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Hunter Golem Night Witch
Knight
Minions Zap Hunter Night Witch
Minions
Knight Zap Golem
Skeleton Army
Hunter
Zap Knight Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Zap Minions Hunter
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Minions Skeleton Army Hunter Night Witch
Knight
Minions Hunter Zap Skeleton Army Night Witch
Minions
Knight Zap Hunter
Skeleton Army
Zap Knight
Hunter
Knight Zap Minions
Lightning
Golem
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Minions
Skeleton Army Hunter Zap Knight Minions Night Witch
Skeleton Army Hunter Knight Minions Lightning Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch Knight Minions
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Hunter Night Witch
Minions Hunter Lightning Zap Night Witch
Lightning Zap
Hunter Minions Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Hunter Night Witch
Minions Skeleton Army Zap Knight Hunter Night Witch
Minions Hunter Zap Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch Zap Knight Minions Lightning
Skeleton Army Zap Minions Hunter Night Witch
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Zap Hunter Lightning
Knight Minions Skeleton Army Hunter Night Witch
Zap Knight Minions Skeleton Army Hunter Night Witch
Zap Hunter Knight Minions
Hunter
Skeleton Army Knight Minions Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Hunter Lightning
Skeleton Army Zap Knight Minions Hunter Lightning
Skeleton Army Hunter Lightning Zap Knight Night Witch
Knight Skeleton Army Hunter Night Witch
Zap Minions Hunter
Skeleton Army Knight Minions Hunter Lightning Night Witch
Knight Skeleton Army Hunter
Zap Lightning Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Hunter
Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Lightning Knight Hunter Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Hunter Lightning Night Witch
Minions Zap Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap
Lightning
Lightning Knight
Zap
Zap Minions Hunter
Zap Hunter Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Zap Knight
Lightning Zap
Lightning Knight Hunter
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap Hunter
Lightning
Lightning
Minions Lightning Night Witch
Lightning Zap Hunter
Lightning Zap
Lightning Minions Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Hunter
Zap Hunter Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Hunter Night Witch
Zap Lightning Minions
Lightning Night Witch
Lightning Zap Hunter Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Minions Skeleton Army Night Witch
Lightning Zap Hunter
Lightning Knight Hunter
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076