Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Baby Dragon Zap Fireball
Minions
Knight Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Minions Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins
Minions Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Fireball Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Zap Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions Fireball
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Zap Spear Goblins Knight Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Minions Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076