Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Princess
Zap
Minions Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Princess Magic Archer
The Log
Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Battle Ram P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Princess Magic Archer
Poison
Minions Princess Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Princess Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Minions The Log Princess Magic Archer
Knight
Minions Battle Ram Princess Zap The Log Magic Archer
Minions
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight The Log Magic Archer Minions P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Minions Battle Ram The Log Princess
The Log
Battle Ram Zap Knight P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Knight Minions P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Knight
Minions Princess Magic Archer Zap The Log
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Princess
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Princess Magic Archer
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Knight Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Minions Magic Archer
Minions Zap Princess Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Princess
Knight
Minions Zap Knight The Log Princess Magic Archer
Minions Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions The Log
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log
Knight Minions P.E.K.K.A
Zap Knight Minions The Log Magic Archer
Zap The Log Knight Minions Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap Minions Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight
Princess Magic Archer
Zap Knight Minions P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Zap P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight The Log
Zap The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Minions Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Magic Archer
The Log Zap
Minions
Zap Knight The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Knight The Log Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Minions
Zap The Log Princess Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Minions
Zap The Log Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Princess Magic Archer
Zap Minions Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
The Log
Knight Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076