Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Ice Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Ice Wizard Golden Knight Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Knight Minions Ice Wizard
Knight
Minions Zap Ice Wizard Sparky
Minions
Knight Rage Zap Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Sparky Goblin Giant Golden Knight
Goblin Giant
Zap Sparky Minions Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Giant
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Knight Minions Golden Knight
Golden Knight
Rage Sparky

Synergie w obronie 3 12

Zap
Goblin Giant Knight Minions Ice Wizard Sparky Golden Knight
Knight
Minions Ice Wizard Zap Sparky
Minions
Knight Zap Goblin Giant Ice Wizard Golden Knight
Rage
Goblin Giant
Zap Minions Sparky
Ice Wizard
Knight Zap Minions Golden Knight
Sparky
Zap Knight Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Zap Minions Ice Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Goblin Giant Sparky Golden Knight
Sparky Zap Knight Minions Ice Wizard
Sparky Knight Minions Ice Wizard
Sparky Knight Minions Ice Wizard
Sparky
Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Ice Wizard
Zap Goblin Giant Sparky Golden Knight
Sparky Minions Ice Wizard
Knight Ice Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Zap Knight Goblin Giant
Minions Zap Ice Wizard
Sparky Zap Knight Minions Ice Wizard
Sparky Zap Minions Golden Knight
Sparky Knight
Zap Sparky
Sparky Knight Minions
Zap Knight Minions Ice Wizard Golden Knight
Zap Knight Minions Ice Wizard
Sparky
Knight Minions Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Sparky
Zap Knight
Zap Knight Minions Goblin Giant Sparky Golden Knight
Zap Knight Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Giant Sparky
Zap Minions Goblin Giant Ice Wizard
Sparky Knight Minions Goblin Giant Ice Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Zap Knight Minions Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Sparky Golden Knight
Zap Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky Zap Knight Minions Goblin Giant Golden Knight
Minions Zap Ice Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky Golden Knight
Zap Ice Wizard Golden Knight
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Goblin Giant Ice Wizard
Sparky
Zap Ice Wizard
Zap Golden Knight
Minions Sparky
Zap Knight Sparky Golden Knight
Zap
Knight Sparky Golden Knight
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Sparky
Zap Golden Knight
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Ice Wizard Sparky Golden Knight
Zap Sparky Golden Knight
Zap Sparky Golden Knight
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions
Zap Ice Wizard
Knight Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky Golden Knight
Zap
Zap Goblin Giant Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076