Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Furnace
Zap
Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minions Royal Giant Musketeer Furnace Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Zap Furnace Electro Wizard
Minions
Knight Royal Giant Mega Knight Zap
Royal Giant
Minions Furnace Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Mega Knight
Furnace
Royal Giant Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Musketeer Furnace
Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Furnace
Minions
Knight Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Knight Zap Minions Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Musketeer Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Furnace Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Furnace
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Knight Musketeer Furnace Mega Knight
Minions Musketeer Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Furnace Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Knight Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Mega Knight
Furnace Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight
Musketeer Furnace Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Minions Musketeer Furnace
Minions Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Zap Furnace Mega Knight
Zap Minions Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Zap
Zap
Minions Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076