Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Bandit
The Log
Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Wizard Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Wizard Bandit
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Bandit Musketeer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Minions Musketeer The Log Bandit
Knight
Minions Musketeer Zap Wizard Prince The Log
Minions
Knight Zap Prince Bandit
Musketeer
Knight Zap Prince The Log Bandit
Wizard
Knight Prince Bandit
Prince
Zap Knight Minions Musketeer Wizard The Log
The Log
Zap Knight Musketeer Prince Bandit
Bandit
Zap Minions Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 4 17

Zap
Knight Minions Musketeer Prince The Log Bandit
Knight
Minions Musketeer Zap Wizard The Log
Minions
Knight Zap Musketeer Prince The Log Bandit
Musketeer
Knight The Log Zap Minions Bandit
Wizard
Knight Prince The Log Bandit
Prince
The Log Zap Minions Wizard
The Log
Musketeer Prince Zap Knight Minions Wizard Bandit
Bandit
Zap Minions Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Wizard The Log
Zap Knight Minions Musketeer Prince The Log Bandit
Prince Knight Minions Musketeer Bandit
Prince Knight Minions Musketeer Bandit
Prince The Log
The Log Zap Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer The Log Bandit
Minions Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Bandit
Minions Zap Knight Musketeer Wizard The Log Bandit
Minions Musketeer Zap Wizard
Prince Zap Knight Minions Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Zap Minions Prince The Log
Knight Prince Bandit
Zap Prince The Log Bandit
Wizard Knight Minions Musketeer Prince
Zap Knight Minions Musketeer Wizard Prince The Log Bandit
Zap Wizard The Log Knight Minions Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Wizard Knight Minions Musketeer Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Knight Musketeer Wizard Prince The Log
Bandit Zap Knight Minions Musketeer Prince The Log
Prince Zap Knight Musketeer The Log Bandit
Knight Musketeer Prince Bandit
Wizard Zap Minions Musketeer
Prince Knight Minions Musketeer Bandit
Knight Prince
Zap Knight Minions Prince The Log Bandit
Musketeer
Knight Minions Musketeer Prince
Zap Prince The Log
Prince Knight Wizard Bandit
Wizard Musketeer
Zap Knight Minions Musketeer Prince The Log
Minions Zap Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Musketeer Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Minions Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Wizard Prince The Log Bandit
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Minions
Zap Musketeer Wizard Prince The Log Bandit
Zap Wizard The Log
Minions Musketeer Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard Prince The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer Wizard
Zap Minions Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Minions Musketeer Prince Bandit
Zap Musketeer Wizard
The Log
Knight Musketeer Wizard Prince
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076