Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Knight
Minions Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Witch
Knight
Minions Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight
Minions Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap
Knight
Minions
Zap
Zap Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Witch Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076