Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Witch Miner
Fireball
Minions Mega Minion Witch
Poison
Minions Mega Minion Witch
Lightning
Knight Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Mega Minion Miner Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Miner Knight Minions Witch
Knight
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch Miner
Minions
Knight Giant Miner Zap
Mega Minion
Zap Knight Giant Fireball Miner
Fireball
Zap Knight Mega Minion Giant Miner
Giant
Zap Minions Mega Minion Miner Fireball Witch
Witch
Zap Knight Giant Miner
Miner
Zap Minions Giant Knight Mega Minion Fireball Witch

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Fireball Knight Minions Witch Miner
Knight
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch
Minions
Knight Zap
Mega Minion
Zap Knight Witch Miner
Fireball
Zap Knight Miner
Giant
Witch
Zap Knight Mega Minion
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion Fireball
Zap Knight Minions Mega Minion Witch
Witch Knight Minions Mega Minion
Witch Knight Minions Mega Minion
Fireball
Fireball Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions
Knight Miner
Minions Witch Zap Knight Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Knight Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Mega Minion Witch
Knight
Zap Fireball
Knight Minions Fireball Witch
Fireball Zap Knight Minions Mega Minion Witch
Zap Witch Knight Minions Mega Minion Fireball
Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mega Minion Miner
Zap Knight Minions Witch
Zap Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Zap Minions Witch
Knight Minions Mega Minion Fireball Witch
Knight
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Knight Minions Mega Minion Witch
Zap Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Knight Minions Mega Minion Fireball
Minions Zap Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minions Fireball
Miner Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Witch Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076