Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Minion Horde Night Witch
Zap
Minions Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Minion Horde Night Witch
Fireball
Minions Minion Horde Night Witch
Poison
Minions Minion Horde Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Fireball Night Witch Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Minions Minion Horde The Log Night Witch
Knight
Minions Zap Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minions
Knight Giant Zap
Minion Horde
Zap Knight Giant
Fireball
Zap Knight Giant The Log
Giant
Zap Minions Night Witch Minion Horde Fireball The Log
The Log
Zap Knight Fireball Giant
Night Witch
Giant Zap Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Knight Minions Minion Horde The Log Night Witch
Knight
Minions Zap Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minions
Knight Zap The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Fireball
Zap The Log Knight
Giant
The Log
Fireball Zap Knight Minions Minion Horde Night Witch
Night Witch
Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Zap Knight Minions The Log Night Witch
Minion Horde Knight Minions Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight Minions
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Night Witch
Minions Minion Horde Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Minion Horde Minions Night Witch
Knight Minion Horde Night Witch
Minions Minion Horde Zap Knight Fireball The Log Night Witch
Minions Minion Horde Zap Fireball Night Witch
Minion Horde Night Witch Zap Knight Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Minion Horde The Log Night Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball The Log
Minion Horde Knight Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap Knight Minions Minion Horde The Log Night Witch
Zap The Log Knight Minions Fireball
Knight Minions Minion Horde Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight The Log
Zap Knight Minions Minion Horde The Log
Zap Knight Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Knight Minion Horde Night Witch
Fireball Zap Minions Minion Horde
Knight Minions Minion Horde Fireball Night Witch
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Minions Fireball The Log
Minion Horde
Knight Minions Minion Horde
Zap Fireball The Log
Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Zap Knight Minions Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minions Zap Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minions Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Minion Horde Fireball Night Witch
Zap Knight Minion Horde Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minions Minion Horde Night Witch
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Night Witch
Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Zap Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076