Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minions Ice Wizard Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Hog Rider
Zap Knight Minions Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Knight Minions Ice Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Zap Wizard
Minions
Knight Zap Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Zap Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Zap Knight Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Ice Wizard
Knight Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard Ice Wizard
Zap Mega Knight
Minions Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Zap Knight Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard Ice Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap Knight Minions Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Knight Minions Ice Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions
Mega Knight Zap Knight
Knight Mega Knight
Wizard Zap Minions Ice Wizard
Knight Minions Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Knight Minions
Minions Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions
Zap Wizard Ice Wizard
Knight Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076