Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Minions Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Minions Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Minions Tombstone Dart Goblin
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Tombstone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Wall Breakers Knight Minions Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Knight
Minions Dart Goblin Wall Breakers Zap Heal Spirit
Minions
Knight Zap Heal Spirit Wall Breakers Giant Skeleton
Heal Spirit
Zap Knight Minions Giant Skeleton
Tombstone
Dart Goblin
Knight Zap Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Zap Minions Dart Goblin
Giant Skeleton
Zap Minions Heal Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 3 9

Zap
Knight Minions Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Knight
Minions Dart Goblin Zap
Minions
Knight Zap Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Heal Spirit
Tombstone
Dart Goblin Zap Minions
Dart Goblin
Knight Tombstone Zap Minions Giant Skeleton
Wall Breakers
Giant Skeleton
Zap Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tombstone Dart Goblin
Zap Knight Minions Tombstone Dart Goblin
Knight Minions Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Minions Tombstone Dart Goblin
Tombstone Giant Skeleton
Zap Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Tombstone
Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Tombstone
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Zap Knight Tombstone Giant Skeleton
Minions Zap Dart Goblin
Tombstone Zap Knight Minions Giant Skeleton
Zap Minions Tombstone Dart Goblin
Knight Tombstone
Zap
Knight Minions Tombstone
Tombstone Zap Knight Minions Dart Goblin
Zap Knight Minions Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Knight
Tombstone Giant Skeleton Zap Knight Minions
Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Tombstone
Zap Minions Dart Goblin
Knight Minions Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Minions Tombstone
Tombstone Dart Goblin
Knight Minions Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tombstone
Dart Goblin
Tombstone Zap Knight Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Zap Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions Giant Skeleton
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Giant Skeleton
Zap Minions Tombstone Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076