Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Minions Royal Giant Witch
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Witch
Minions
Knight Royal Giant Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Zap Goblin Gang Hog Rider Witch
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Royal Giant Witch
Witch
Zap Knight Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Witch
Knight
Minions Goblin Gang Zap Fireball Witch
Minions
Knight Zap
Goblin Gang
Knight Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Zap Knight Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Knight Minions
Witch Knight Minions Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Minions Goblin Gang Witch Zap Knight Fireball
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Witch
Zap Witch Knight Minions Fireball
Goblin Gang Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minions Witch
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Minions Fireball Witch
Knight
Zap Knight Minions Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Witch
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076