Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Zap Electro Wizard
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Mirror Electro Wizard
Mirror
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Knight Minions Goblin Gang Executioner
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Goblin Gang Mirror Executioner
Mirror
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Knight
Minions Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Goblin Gang Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Minions Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076