Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight Minions
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Tornado
Knight
Minions Goblin Gang Zap Fireball Wizard Tornado
Minions
Knight Zap
Goblin Gang
Knight Zap
Fireball
Zap Tornado Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Fireball Wizard Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Minions
Minions Tornado Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Minions Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Minions Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Knight Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Knight Minions Fireball
Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minions
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Minions Fireball
Knight
Zap Knight Minions Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Minions
Zap Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Zap Knight Minions Fireball Tornado
Minions Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076