Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minions Baby Dragon Golem
Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Zap Electro Wizard
Minions
Knight Zap Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Baby Dragon Golem
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon
Minions
Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Minions Inferno Dragon
Golem
Electro Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076