Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Firecracker Ram Rider Sparky
Poison
Minions Firecracker Sparky
Lightning
Knight Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Firecracker Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Sparky Knight Minions Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Zap Ram Rider Sparky
Minions
Knight Rage Mega Knight Zap Firecracker Ram Rider Sparky
Firecracker
Zap Knight Minions Ram Rider Sparky Mega Knight
Rage
Minions Sparky
Ram Rider
Zap Knight Minions Firecracker Mega Knight
Sparky
Zap Rage Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Knight Minions Firecracker Ram Rider Sparky
Knight
Minions Firecracker Zap Sparky
Minions
Knight Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Minions Mega Knight
Rage
Ram Rider
Zap Minions
Sparky
Zap Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Ram Rider Sparky
Sparky Zap Knight Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Knight Minions
Sparky Knight Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ram Rider Zap Firecracker
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Minions
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Zap Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Firecracker Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Knight Minions Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Minions Firecracker
Sparky Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Minions Firecracker
Mega Knight Zap Knight Minions Firecracker Ram Rider
Zap Knight Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Knight Minions Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Sparky
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Ram Rider Sparky
Mega Knight Zap Knight Ram Rider Sparky
Knight Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Minions Ram Rider
Sparky Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Knight Sparky
Zap Mega Knight Knight Minions Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Minions Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Zap Knight Minions Firecracker
Minions Mega Knight Zap Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker Zap Ram Rider
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Minions Ram Rider
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Minions Sparky
Firecracker Zap Knight Ram Rider Sparky
Zap Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider Sparky
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Minions Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Minions
Zap Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Minions Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076