Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Night Witch
Lightning
Knight Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Miner Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Miner Fireball Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Knight Minions Golem Night Witch
Knight
Minions Zap Fireball Miner Night Witch
Minions
Knight Miner Zap Golem Inferno Dragon
Fireball
Zap Golem Knight Miner
Golem
Fireball Night Witch Zap Minions
Miner
Zap Minions Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Miner
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Knight Minions Miner Inferno Dragon Night Witch
Knight
Minions Zap Fireball Night Witch
Minions
Knight Zap
Fireball
Zap Knight Miner
Golem
Miner
Zap Fireball
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Minions Night Witch
Knight Minions Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Knight Minions
Fireball
Fireball Zap Minions Night Witch
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions Night Witch
Knight Miner Night Witch
Minions Zap Knight Fireball Night Witch
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Night Witch
Night Witch Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Minions Night Witch
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap Knight Minions Night Witch
Zap Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Miner Inferno Dragon
Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Minions
Knight Minions Fireball Night Witch
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Zap Fireball
Knight Fireball Night Witch
Fireball
Zap Knight Minions Fireball Inferno Dragon Night Witch
Minions Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minions Fireball Night Witch
Miner Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Miner Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076