Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Elixir Collector Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Collector Witch Lumberjack
Poison
Minions Elixir Collector Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Witch Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Lumberjack Giant Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Minions Witch Lumberjack
Knight
Minions Zap Fireball Witch Lumberjack
Minions
Knight Giant Zap Lumberjack
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Zap Minions Fireball Witch Lumberjack
Elixir Collector
Witch
Zap Knight Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Minions Giant Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Knight Minions Witch Lumberjack
Knight
Minions Zap Fireball Witch Lumberjack
Minions
Knight Zap Lumberjack
Fireball
Zap Knight Lumberjack
Giant
Elixir Collector
Witch
Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Lumberjack Zap Knight Minions Witch
Witch Lumberjack Knight Minions
Witch Lumberjack Knight Minions
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions Lumberjack
Knight Lumberjack
Minions Witch Zap Knight Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Witch
Lumberjack Zap Knight Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Knight Minions Fireball Witch Lumberjack
Fireball Zap Knight Minions Witch Lumberjack
Zap Witch Knight Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Minions Witch
Lumberjack Zap Knight Fireball
Knight Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Witch
Knight Minions Fireball Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Minions Fireball Witch
Witch
Knight Minions Witch Lumberjack
Zap Fireball
Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Witch Zap Knight Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076