Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Miner Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Miner

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Knight Minions Executioner
Knight
Minions Executioner Zap Fireball Miner Electro Wizard
Minions
Knight Miner Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Miner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Executioner
Miner
Zap Minions Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Miner

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Miner
Knight
Minions Executioner Electro Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Miner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Knight Miner Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Zap Knight Fireball
Minions Executioner Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Minions Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Knight Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Executioner Miner
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Fireball Executioner Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Electro Wizard Zap Knight Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Executioner Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Minions
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Miner Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Miner Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Knight Fireball Executioner Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Miner Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076