Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Minions Valkyrie
Knight
Minions Hog Rider Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Barbarians Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Knight Minions Barbarians Valkyrie
Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Valkyrie Zap
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions
Knight Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Zap Knight Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Wizard Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Zap Knight Minions Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
Knight Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Zap Knight Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Knight Minions Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076