Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Hog Rider Princess Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Zap Knight The Log Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army The Log Princess Inferno Dragon
Knight
Princess Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Skeleton Army Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap
Inferno Dragon Zap Princess
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Knight The Log Princess
Inferno Dragon Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army The Log
Zap The Log Knight Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076