Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight
Mega Minion Zap Wizard Magic Archer
Mega Minion
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Knight
Mega Minion Inferno Tower Magic Archer Zap Wizard
Mega Minion
Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Knight Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Knight Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Knight Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Zap Knight Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mega Minion Magic Archer
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Knight Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Mega Minion Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Mega Minion Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076