Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mega Minion Skeleton Army Princess Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Knight Musketeer The Log Princess
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Princess Zap The Log
Mega Minion
Zap Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Knight Musketeer The Log Princess
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer Princess
Princess
Knight Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Knight Musketeer Skeleton Army The Log Princess
Knight
Mega Minion Musketeer Princess Zap Skeleton Army The Log
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Skeleton Army The Log Princess
Musketeer
Knight The Log Zap Mega Minion Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Princess
Princess
Knight Zap Mega Minion Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log Princess
Mega Minion Musketeer Zap Princess
Skeleton Army Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Mega Minion The Log Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap The Log
Knight Musketeer Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Musketeer Skeleton Army The Log
Zap The Log Knight Mega Minion Musketeer Princess
Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Princess
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer
Knight Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Knight
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Zap Mega Minion Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Zap Mega Minion Musketeer The Log Princess
Zap The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Princess
Mega Minion
The Log Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Princess
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Musketeer Skeleton Army Princess
Zap Mega Minion Musketeer Princess
The Log
Knight Mega Minion Musketeer Princess
The Log Zap Musketeer Princess
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076