Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Mega Minion

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Zap Electro Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 7 8

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Knight Sparky
Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight
Rage
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap Knight Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Electro Wizard
Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076