Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Void Miner Goblin Cage Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Void

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Void Balloon Miner Knight Goblin Cage
Knight
Mega Minion Balloon Zap Miner
Mega Minion
Zap Knight Balloon Miner
Goblin Cage
Zap Balloon Miner
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Knight Miner Mega Minion Goblin Cage Void
Miner
Zap Balloon Knight Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Knight Goblin Cage Void Miner Inferno Dragon
Knight
Mega Minion Zap Goblin Cage
Mega Minion
Zap Knight Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Zap Knight Mega Minion Inferno Dragon
Void
Zap
Balloon
Miner
Zap Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Goblin Cage Void
Inferno Dragon Zap Knight Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mega Minion Void Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Mega Minion
Goblin Cage
Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Cage Void
Zap Goblin Cage Void
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Miner
Zap Knight Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap
Goblin Cage Zap Knight
Zap Mega Minion Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Inferno Dragon
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Zap Knight Mega Minion
Zap Goblin Cage Knight Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Cage Void
Void Zap Knight Mega Minion Miner Inferno Dragon
Zap Knight Goblin Cage
Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Zap
Knight Mega Minion Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Void Knight Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Knight Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap Miner
Void Miner
Knight Void
Zap
Zap Mega Minion
Zap
Void Miner Zap
Void
Void Miner Zap Knight
Void Zap
Knight Void Miner
Void
Zap
Zap
Void Zap Mega Minion
Zap Miner
Void
Void
Void
Zap Void
Zap
Mega Minion Inferno Dragon
Void Miner Zap
Void Zap Miner
Void Miner Zap
Zap
Zap Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Zap Miner
Zap Void
Zap Void
Zap Mega Minion
Void Miner Knight Mega Minion
Zap
Void Zap
Mega Minion
Zap
Zap Void
Void Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076