Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Executioner
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard Executioner
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Tornado Fireball Musketeer Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado Knight Musketeer Executioner
Knight
Mega Minion Musketeer Executioner Zap Fireball Wizard
Mega Minion
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Tornado Knight Mega Minion
Musketeer
Knight Zap
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Zap Fireball Wizard Executioner
Executioner
Knight Tornado Zap

Synergie w obronie 8 12

Zap
Mega Minion Fireball Knight Musketeer Tornado Executioner
Knight
Mega Minion Musketeer Executioner Zap Fireball Wizard Tornado
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Wizard Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mega Minion Fireball Tornado
Wizard
Tornado Knight Mega Minion
Tornado
Fireball Wizard Executioner Zap Knight Mega Minion Musketeer
Executioner
Knight Tornado Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Wizard Executioner
Zap Knight Mega Minion Musketeer Executioner
Tornado Knight Mega Minion Musketeer Executioner
Knight Mega Minion Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Mega Minion Musketeer Executioner
Mega Minion Musketeer Tornado Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer
Executioner Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Wizard Tornado
Mega Minion Musketeer Executioner Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Executioner Zap Mega Minion Tornado
Knight
Tornado Zap Fireball
Wizard Knight Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Wizard Knight Fireball Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer Wizard Executioner
Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap Musketeer Tornado
Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Musketeer Executioner
Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Tornado Executioner
Executioner Zap Mega Minion Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Executioner Zap
Fireball Wizard Executioner Zap Mega Minion Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado Executioner
Knight Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Fireball Wizard Executioner
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado Executioner
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer Wizard Executioner
Zap Fireball Musketeer Wizard Executioner
Zap Fireball Tornado
Mega Minion Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Executioner
Zap Fireball Musketeer Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076