Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Flying Machine Furnace Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Furnace Night Witch
Zap
Flying Machine Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Night Witch
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Flying Machine Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Furnace Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Furnace Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Knight Flying Machine Furnace Golem Night Witch
Knight
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Golem Fireball Furnace
Fireball
Zap Golem Knight Mega Minion
Flying Machine
Zap Knight Furnace Golem
Furnace
Zap Knight Mega Minion Flying Machine Golem
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Zap Flying Machine Furnace
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Knight Flying Machine Furnace Night Witch
Knight
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Flying Machine Furnace Night Witch
Fireball
Zap Knight
Flying Machine
Zap Knight Mega Minion Furnace
Furnace
Zap Knight Mega Minion Flying Machine
Golem
Night Witch
Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Flying Machine
Zap Knight Mega Minion Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Knight Mega Minion Furnace
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Furnace Night Witch
Mega Minion Furnace Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Zap Fireball Flying Machine
Furnace Night Witch
Knight Night Witch
Zap Knight Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Zap Knight Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Minion Furnace Night Witch
Knight Furnace
Zap Fireball Furnace
Knight Fireball Furnace Night Witch
Fireball Zap Knight Mega Minion Flying Machine Furnace Night Witch
Zap Furnace Knight Mega Minion Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Mega Minion Flying Machine
Zap Knight Furnace
Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Night Witch
Fireball Furnace Zap Flying Machine
Knight Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion
Knight Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball
Knight Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Furnace
Zap Knight Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Furnace
Zap Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076