Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Freeze Lumberjack
Knight
Balloon Zap Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Freeze Lumberjack Wizard
Lumberjack
Balloon Zap Knight Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Knight Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight
Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Zap Lumberjack
Inferno Tower Zap Wizard Freeze
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Zap Freeze Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Knight Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze Lumberjack
Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Freeze Knight Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Knight Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Freeze
Skeleton Army Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Freeze Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Freeze Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap
Knight Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076