Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Freeze Witch Electro Dragon
Knight
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Zap
Witch
Zap Knight
Electro Dragon
Zap Knight Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 5 13

Zap
Electro Wizard Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Knight
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Zap Witch
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Electro Dragon
Freeze
Electro Wizard
Witch
Zap Knight Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Freeze Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Freeze Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Knight Electro Dragon Electro Wizard
Freeze Zap Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Freeze Witch Electro Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Knight Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Freeze Witch Electro Dragon Electro Wizard
Zap Freeze Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard
Zap Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Zap Freeze Witch Knight Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Witch Inferno Dragon
Zap Freeze Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Electro Wizard Knight Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Knight Inferno Tower Witch
Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Zap Knight Freeze Inferno Dragon
Zap Inferno Tower Freeze Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Freeze
Zap
Zap Freeze Witch Electro Dragon
Witch
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Knight Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Knight
Freeze Electro Dragon
Zap
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Zap Witch Electro Dragon
Zap
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Freeze Witch
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Knight Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076