Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Fireball Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Hog Rider Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Knight
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Witch
Witch
Zap Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight Witch
Minion Horde Witch Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon
Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Zap Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight Fireball
Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076