Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Wall Breakers Witch
Zap
Minion Horde Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wall Breakers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Wall Breakers Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Witch Mega Knight
Knight
Musketeer Wall Breakers Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Knight Zap Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Musketeer Witch
Knight
Musketeer Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Witch
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Witch Zap Knight Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Zap Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Musketeer Witch
Zap Witch Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Minion Horde
Knight Musketeer
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Musketeer Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076