Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Knight Minion Horde Witch Ice Wizard
Knight
Zap Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Knight Sparky
Fireball
Zap Knight Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Knight
Ice Wizard
Zap Knight
Sparky
Zap Knight Minion Horde Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Knight
Ice Wizard Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Minion Horde
Zap Knight Ice Wizard Sparky
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Ice Wizard Sparky
Witch
Zap Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Sparky
Zap Knight Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Knight Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Knight Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Knight Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Knight Fireball
Minion Horde Zap Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Knight Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zap Witch Knight Fireball Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Fireball Sparky
Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Knight Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Knight Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Knight Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Minion Horde Sparky
Fireball Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Knight Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076