Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Poison
Goblin Gang Furnace
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight Furnace
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Archer Queen
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Hog Rider Furnace
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians Archer Queen
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Elite Barbarians Furnace Archer Queen
Furnace
Zap Knight Elite Barbarians Hog Rider
Archer Queen
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Archer Queen
Knight
Goblin Gang Archer Queen Zap Fireball Furnace
Goblin Gang
Knight Zap Furnace Archer Queen
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Goblin Gang
Archer Queen
Knight Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Furnace
Furnace Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Archer Queen
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Fireball Furnace
Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Knight Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Furnace
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Fireball Furnace Archer Queen
Zap Elite Barbarians Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archer Queen
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076