Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076