Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Hunter
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Hunter
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Knight Baby Dragon Hunter
Knight
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Zap Wizard Hunter
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Baby Dragon
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Lightning
Hunter
Zap Knight
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Knight Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Knight
Goblin Gang Mega Minion Hunter Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap
Mega Minion
Zap Knight Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Knight Mega Minion
Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion
Hunter
Knight Zap Mega Minion
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon
Hunter Zap Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Hunter Knight Mega Minion Lightning
Hunter Knight Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Hunter
Mega Minion Hunter Lightning Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hunter Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter
Knight Goblin Gang Hunter
Zap Goblin Gang Hunter Lightning
Wizard Knight Goblin Gang Hunter
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Knight Mega Minion
Hunter
Goblin Gang Wizard Knight Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter Lightning
Goblin Gang Zap Knight Hunter Lightning
Goblin Gang Hunter Lightning Zap Knight
Knight Goblin Gang Hunter
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Knight Mega Minion Hunter Lightning
Knight Hunter
Zap Lightning Knight Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Hunter
Lightning Zap
Lightning Knight Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Hunter Lightning
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Knight Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Wizard Hunter
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Lightning Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076