Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Knight Musketeer Dark Prince The Log
Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Zap Prince The Log
Goblin Gang
Knight Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Knight
Musketeer
Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Musketeer
Prince
Zap Dark Prince Knight Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Zap Knight Musketeer Prince

Synergie w obronie 7 16

Zap
Mega Minion Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince The Log
Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Zap The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Dark Prince Prince The Log
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Zap Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Goblin Gang Dark Prince
The Log
Musketeer Prince Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince
Prince Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang
Prince Zap Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log
Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap The Log Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Dark Prince Prince
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Zap Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Prince Knight Mega Minion Musketeer
Knight Dark Prince Prince
Zap Knight Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Dark Prince
Mega Minion
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Musketeer
The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
The Log Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076