Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Little Prince
Zap
Goblin Gang Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Miner Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Miner Bandit Little Prince Fireball Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Electro Wizard Knight Bandit Little Prince
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Miner Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Miner Bandit
Fireball
Zap Knight Miner Electro Wizard Little Prince
Miner
Zap Goblin Gang Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Miner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Miner Bandit
Little Prince
Zap Knight Fireball Bandit

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Miner Bandit Little Prince
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Miner Bandit Electro Wizard Little Prince
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Bandit Little Prince
Little Prince
Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Knight Bandit Electro Wizard
Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Little Prince
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Miner Bandit Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Miner
Goblin Gang Bandit Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Goblin Gang Bandit
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball Bandit
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Little Prince
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Zap Miner Bandit Electro Wizard
Fireball Miner Bandit
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Miner Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Miner Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Miner Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Miner Bandit
Fireball Miner Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076