Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Zap Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Zap The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Knight Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang The Log
Zap The Log Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076