Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight The Log
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 9 11

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Zap Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076