Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Witch
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Knight
Firecracker Zap Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Zap Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076