Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Knight Firecracker Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Knight The Log
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight
Firecracker Zap Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Rage
The Log
Firecracker Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker The Log
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Zap Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Zap
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076