Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Knight The Log
Knight
Firecracker Zap Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Prince
Tesla
Prince
Zap Knight Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Giant
Prince
The Log
Zap Knight Prince
Electro Wizard
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 7 14

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Prince The Log
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Tesla Prince Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
The Log Zap Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Prince
The Log
Firecracker Tesla Prince Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Knight Electro Wizard
Tesla Prince Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Prince
Knight Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Prince Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Knight Tesla Prince Electro Wizard
Zap Tesla Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Tesla Zap Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Prince Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla Prince The Log
Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Prince
Firecracker Electro Giant Zap Tesla Electro Wizard
Prince Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Prince
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Prince The Log
Tesla
Knight Tesla Prince
Zap Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Prince Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Zap Knight Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Prince
Zap Electro Giant Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076