Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Tornado Knight Ice Wizard
Knight
Firecracker Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight Tornado
Tesla
Fireball
Zap Tornado Knight
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Zap Fireball Wizard Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 7 16

Zap
Fireball Knight Firecracker Tesla Tornado Ice Wizard
Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Zap Fireball Wizard Tornado
Firecracker
Knight Zap Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla
Knight Zap Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight Tesla Ice Wizard
Wizard
Tornado Knight Tesla Ice Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Zap Knight Firecracker Tesla
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Zap Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Tesla Fireball
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Zap Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Zap Firecracker Tesla Tornado
Knight Tesla
Tornado Zap Tesla Fireball
Tesla Wizard Knight Firecracker Fireball Tornado
Tesla Fireball Zap Knight Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Knight Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Tornado
Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Tesla Wizard
Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball Tornado
Knight Tesla
Firecracker Fireball Wizard Zap Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Knight Firecracker Fireball Tornado
Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Knight Firecracker Fireball Tornado
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Zap Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076