Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Firecracker Miner Ice Wizard Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Miner Knight Wall Breakers Ice Wizard
Knight
Firecracker Wall Breakers Zap Fireball Miner Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight Miner Wall Breakers
Tesla
Fireball
Zap Knight Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Knight Miner Zap Firecracker Fireball
Miner
Zap Firecracker Wall Breakers Knight Fireball
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Knight Firecracker Tesla Miner Ice Wizard
Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Zap Fireball
Firecracker
Knight Zap Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Knight Tesla Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Zap Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Tesla Fireball
Tesla Ice Wizard
Knight Firecracker Tesla Miner Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball
Tesla Fireball Zap Knight Firecracker Ice Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Tesla Miner
Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Firecracker Fireball Zap Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Knight Firecracker Fireball
Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball Miner Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076