Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Knight
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Valkyrie Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bandit
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076