Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Zap Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Lightning Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Hog Rider Lightning Lumberjack
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Knight
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Lumberjack
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Firecracker
Lumberjack Knight Lightning
Lumberjack Knight Firecracker
Lightning Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lightning Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Wizard Lightning
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lightning Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Lumberjack
Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Lightning
Lightning Lumberjack Zap Knight
Knight Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Knight Lightning Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Lumberjack
Lightning Zap
Lightning Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Baby Dragon Lightning Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning Zap Knight Wizard
Lightning Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076