Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Prince Electro Wizard Knight Lumberjack
Knight
Balloon Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Knight Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Prince Lumberjack
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Knight Electro Wizard
Prince Lumberjack Knight Electro Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Lumberjack
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Knight Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Knight Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Prince Lumberjack
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Prince Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Fireball Prince
Knight Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Knight Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076