Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Golem
Knight
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Zap Golem Knight Dark Prince
Valkyrie
Zap Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Golem
Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Golem
Electro Dragon
Golem Zap Knight Valkyrie
Golem
Fireball Electro Dragon Zap Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Knight
Electro Dragon Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Knight Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Zap Dark Prince Electro Dragon
Knight
Zap Fireball
Wizard Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Knight Fireball Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Knight Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Electro Dragon
Dark Prince Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Dragon Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Electro Dragon
Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076